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Text File  |  1996-01-01  |  2KB  |  47 lines

  1.  
  2.                About Yin&Yang
  3.                --------------
  4.  
  5. It's Public Domain-program. Spread it like sand in a sandstorm.
  6.  
  7. This is really an old game, but I've giving it a new look.
  8. In this version (and it's MY version), the goal is to
  9. bring Yin&Yang (the mark) together in perfect harmony.
  10. Well, you have to move the big square (wich contain the upper
  11. part of the Yin&Yang-mark) down to the bottom of the playboard-
  12. frame (wich contain the lower part of the mark).
  13. This is more easily said than doing it on real.
  14.  
  15. To move squares or rectangles, just put the mousepointer on
  16. the one you want to move and press either left or right button.
  17. Sometimes a square or rectangle have two different ways you
  18. can move it to; if the empty spaces is upper and left, use left
  19. button to move it left, use right button to move it up.
  20. If the empty spaces is lower and right, use left button to move
  21. down, use right button to move to the right.
  22. If the empty spaces is upper and lower, use left button to move
  23. up, use right button to move it down.
  24. If the empty spaces is to the left and right, there is no doubt.
  25. Sometimes confusing, but nothing is simple until you've
  26. learned it. You can do it, I know.
  27.  
  28. If, in any way, you don't believe it IS possible to join the
  29. two halves of Yin&Yang-mark (after hours of stubborness?), here
  30. is what you do:
  31.  
  32. ///////////////////////////////////////////////////////
  33. /837j5u3s9t2r7e6a4d8n6e3x9t4l5i4n3e5b9a6c3k5w4a7r9d6s4/
  34. /8y5l6d9e8t3a4e5p2e4r3p5l7e6h9d8n7a6l5r3t7c9s4s7e2r4p5/
  35. ///////////////////////////////////////////////////////
  36.  
  37.  
  38.  
  39. And this is my address:
  40.  
  41.     Peter Jigstad
  42.     Bergsgatan 30 A
  43.     632 26 Eskilstuna
  44.     SWEDEN (Europe)
  45.     +46-(0)16-113893
  46.  
  47.